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/ EnigmA Amiga Run 1996 March / EnigmA AMIGA RUN 05 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-03][Skylink CD IV].iso / earcd / comm1 / wk.lha / WK / WK.Anleitung < prev    next >
Text File  |  1995-12-16  |  6KB  |  149 lines

  1. WürfelKönich Anleitung.
  2.  
  3. Das Spiel:
  4. ----------
  5. WürfelKönich ist einfach nur eine einfache Umsetzung des Spiels Kniffel.
  6. Für die, die Kniffel nicht kennen hier eine kurze Einleitung.
  7.  
  8. Es geht darum bestimmte Kombinationen der fünf Würfel mit jeweils drei Würfen
  9. zu bekommen diese werden dann in die Ergebnisliste eingetragen.
  10. Wenn alle Felder der Ergebnisliste fertig gefüllt sind, werden die
  11. Ergebnisse zum Endergebnis zusammengezählt.
  12.  
  13. Es wird jeweils dreimal gewürfelt. Möchte man z.B. 5'er sammeln
  14. und bekommt beim ersten Wurf zwei Fünfen, so markiert man selbige.
  15. Die gehaltenen Würfel bleiben nun beim nächsten Wurf unverändert. Bekommt man
  16. nun beim zweiten Wurf wieder einen Fünfer, markiert man auch diesen.
  17. Nach drei Würfen trägt man nun sein Ergebnis in die Liste ein.
  18. Es kann jeweils nur ein Ergebnis der gleichen Art in die Liste eingetagen
  19. werden, also nur einmal Fünfer etc.
  20.  
  21. Folgende Felder in der Ergebnisliste gilt es zu füllen:
  22.  
  23. Einer - Sechser:
  24. Hierbei sollte man versuchen m”glichst viel Einer, Zweier, Dreier, Vierer,
  25. Fünfer oder Sechser zu bekommen.
  26. Zählt man nun die Augen der Einer - Sechser zusammen und hat mindestens 64
  27. bekommt man 35 Augen Bonus dazu. (Es reicht ein Schnitt von jeweils drei
  28. Einsen, Zweien etc.)
  29.  
  30. Dreier Pasch:
  31. Beim Dreier Pasch müssen mindestens drei Würfel die gleichen Augen haben.
  32. Alle Augen werden zum Ergebnis zusammengezählt, daß heißt bei z.B. drei
  33. Sechsen, einer Drei und einer Fünf gäbe es 26 Punkte. Bei drei Zweien und
  34. einer Eins und einer Drei gäbe es nur 10 Punkte was natürlich nicht so gut
  35. wäre ::-)))
  36.  
  37. Vierer Pasch:
  38. Der Vierer Pasch ist im Prinzip dasselbe wie der Dreier Pasch, bloß das nun
  39. vier anstatt drei Würfel die gleichen Augen haben müssen.
  40.  
  41. FullHouse:
  42. Zu einem FullHouse benötigt man wie beim Pokern einen Drilling und einen
  43. Zwilling also z.B. drei Einsen und zwei Fünfen. Die Augenzahl ist beim
  44. FullHouse vollkommen unbedeutend, es gibt immer 25 Punkte.
  45.  
  46. Kleine Straße:
  47. Bei einer kleinen Straße, müssen vier der fünf Würfel auf einander folgen,
  48. daß heißt z.B. 2,3,4,5 oder 3,4,5,6. Die Reihenfolge auf dem Spielfeld ist
  49. natürlich vollkommen egal, was bedeutet auch 4,2,1,3 ist eine Kleine Straße.
  50. Eine Kleine Straße zählt immer 30 Punkte.
  51.  
  52. Große Straße:
  53. Bei der großen Straße müssen alle Würfel auf einander folgen. Es gibt also
  54. nur zwei Möglichkeiten für eine Große Straße und zwar 1,2,3,4,5 oder 2,3,4,
  55. 5,6.
  56. Eine Große Straße zählt immer 40 Punkte.
  57.  
  58. Könich (Kniffel):
  59. Beim Könich müssen alle Würfel die gleichen Augen haben, also 5 Sechser,
  60. 5 Dreier etc.
  61. Ein Könich zählt immer 50 Punkte.
  62.  
  63. Chance:
  64. Die Chance ist so eine Art Notfeld, wenn man nicht die richtige Kombination
  65. gewürfelt hat die man benötigt.
  66. Bei der Chance ist es vollkommen gleichgültig welche Kombination von Würfeln
  67. man bekommen hat, es werden immer alle Augen zusammengezählt.
  68.  
  69.  
  70. Das HauptMenü:
  71. --------------
  72. Im Hauptmen hat man die Wahl zwischen:
  73.  
  74. Spielen -
  75. Wählt man diesen Menüpunkt an, kommt man ins eigentliche Spiel.
  76.  
  77. ProgrammInfo -
  78. Hier bekommt man eine Info angezeigt, wer das Spiel gemacht hat und wo
  79. es Updates oder das KeyFile gibt.
  80. Für Bugreports und Verbesserungsvorschläge sind ebenfalls die angegebene(n)
  81. Box(en) die richtige Adresse.
  82.  
  83. HighScores -
  84. Die HighScores werden nach EinzelScore, GesammtScore oder Datum sortiert,
  85. ausgegeben.
  86. Wie es die Namen schon sagen wird bei EinzelScore der Eintrag des Users
  87. mit dem besten Einzelergebnis (welcher ggf. WürfelKönich wird), nach oben
  88. sortiert, bei GesammtScore der User mit den meisten GesammtPunkten
  89. (welcher ggf. den WürfelKönich auf seinen Tron hilft), und bei Datum der
  90. bzw. die User die als letztes gewürfelt haben.
  91.  
  92. Sind mehr als 10 Spieler am Spiel beteiligt, k”nnen die Scores gescrollt
  93. werden. Dazu im HighScore-Menü entweder mit den CURSOR-Tasten hoch/runter
  94. auf den entsprechenden "Blättereintrag" im Menü gehen und RETURN drücken,
  95. oder aber mit folgenden Tasten in den HighScores blättern:
  96.  
  97. "7" (Home)      - mit der 7 kommt man an den Anfang der HighScoreListe
  98.                   also zu den Plätzen 1 bis 10.
  99. "9" (Page Up)   - mit der 9 blättert man eine Seite bzw. 9 Einträge hoch.
  100.                   Höher als eins kommt man nicht ::-)))
  101. "8" (Up)        - mit der 8 kommt man immer einen Eintrag weiter nach oben.
  102. "2" (Down)      - mit der 2 Blättert man immer einen Eintrag nach unten.
  103. "3" (Page Down) - mit der 3 blättert man eine Seite bzw. 9 Einträge runter,
  104.                   bis zum letzten Eintrag.
  105. "1" (End)       - mit 1 gelangt man ans Ende der HighScoreListe, daß heißt,
  106.                   man bekommt die letzten 10 Einträge in der Liste zu sehen.
  107.  
  108. Die Belegung mit den Zahlen hab ich danach gewählt, wie die Home, End etc.
  109. auf meiner Amiga Zehnertastatur unter den Zahlen stehen, denke mal sollte
  110. beim PC ähnlich aussehen.
  111.  
  112. KönichScores -
  113. Hier erscheint die zweite HighScoreListe, in der nur Könige (Köniche)
  114. vertreten sind. Sie wird jeweils wenn ein neuer (alter) Könich gekrönt wird
  115. aktualisiert und wird im Gegensatz zu der ersten HighScoreListe nicht
  116. gelöscht und bleibt bestehen solange der Kompuster nicht abbrennt.
  117.  
  118.  
  119. Die Bedienung des Spiels:
  120. -------------------------
  121. Gewürfelt wird mit den Tasten SPACE oder RETURN.
  122. Vorzugsweise ist SPACE zu benutzen, derweil bei unruhigen Fingern könnte es
  123. sonst passieren, daß ein Ergebnis gleich eingetragen wird (natürlich da wo
  124. man es nicht haben will ::-))) )
  125.  
  126. Die gefallenen Würfel k”nnen mit der den Tasten 1-5 gehalten und auch wieder
  127. freigegeben werden. Wahlweise zur direkten Anwahl über die Zahlen, kann man
  128. auch mit den CURSOR-Tasten links/rechts zu dem entsprechenden Würfel wandern
  129. und ihn dann mit CURSOR hoch/runter halten oder freigeben.
  130.  
  131. Hat man nun dreimal gewürfelt, wird nun in der Ergebnisliste das entsprechende
  132. Ergebnis eingetragen. Dieses geschieht mit den CURSOR-Tasten hoch/runter.
  133. Steht das gelbe "*" neben dem Eintrag, drückt man RETURN, dann wird  der
  134. Eintrag wird übernommen. (Wahlweise aber auch direkt über die markierten
  135. HotKeys).
  136. Rote Zahlen in der Ergebnisliste zeigen mögliche Ergebnisse, die man also noch
  137. anwählen kann.
  138. Schwarze Zahlen zeigen die Ergebnisse die man schon eingetragen hat, sie
  139. können nicht mehr angewählt werden.
  140.  
  141. Falls man nach dem ersten oder zweiten Wurf schon ein Ergebnis hat, welches
  142. man verwenden möchte (man hat z.B. eine Große Straße, ein FullHouse oder einen
  143. Kniffel gewürfelt), braucht man nicht alle Würfel zu halten und die fehlenden
  144. Würfe zuendewürfeln, sondern kann mit der Taste "a" oder dem "!", die
  145. sofortige Auswertung erzwingen.
  146.  
  147. ANLEITUNG ENDE.
  148.  
  149.